SCOUT este un joc de societate în care cărțile au două valori potențiale, jucătorii nu își pot rearanja cărțile în mână și pot trece peste rândul lor pentru a lua în mână o carte din setul curent de cărți de pe masă. Mai exact, cărțile sunt dublu indexate, având valori diferite pe fiecare jumătate a cărții, iar cele 45 de cărți conțin toate combinațiile posibile de numere de la 1 la 10. În timpul unei ture, jucătorul efectuează una din două acțiuni: Joacă: Jucătorul alege una sau mai multe cărți adiacente în mâna sa, care au aceeași valoare sau au valori într-o ordine consecutivă (crescătoare sau descrescătoare), apoi joacă acest set de cărți pe masă. Acest lucru poate fi făcut doar dacă masa este goală (ca la prima tură) sau dacă setul pe care îl joacă este de rang superior față de setul aflat în prezent pe masă. Investiga: Jucătorul ia o carte de la unul dintre capetele setului aflat în prezent pe masă și o plasează unde dorește în mâna sa, într-una din cele două direcții. Cel care a jucat setul anterior primește un jeton cu 1 VP ca recompensă pentru că a jucat un set care nu a fost învins. O dată pe rundă, jucătorul poate investiga, după care să joace imediat. Când unul dintre jucători își golește mâna de cărți sau toți jucătorii, cu excepția unuia, au făcut investigare în loc să joace, runda se încheie. Jucătorii primesc câte 1 VP pentru fiecare carte întoarsă, după care scad câte un punct pentru fiecare carte rămasă în mâna lor (cu excepția cazurilor în care au fost jucătorul care a făcut investigare în mod repetat pentru a încheia jocul). Se joacă atâtea runde câți jucători sunt, după care c��știgă cel care are cele mai multe puncte. Informații de la editor: SCOUT is a ladder-climbing game in which cards have two potential values, players may not rearrange their hand of cards, and players may pass their turn to take a card from the current high set of cards into their hand. More specifically, cards are dual-indexed, with different values on each half of the card, with the 45 cards having all possible combinations of the numbers 1-10. During set-up, whoever is shuffling the cards should randomize both the order of the cards in the deck and their orientation. Once each player has been dealt their entire hand of cards, they pick up that hand without rearranging any of the cards; if they wish, they can rotate their entire hand of cards in order to use the values on the other end of each card, but again they cannot rearrange the order of cards in their hand. On a turn, a player takes one of two actions: Play: A player chooses one or more adjacent cards in their hand that have all the same value or that have values in consecutive order (whether ascending or descending), then they play this set of cards to the table. They can do this only if the table is empty (as on the first turn) or the set they're playing is ranked higher than the set currently on the table; a set is higher if it has more cards or has cards of the same value instead of consecutive cards or has a set of the same quantity and type but with higher values. In this latter case when a player overplays another set, the player captures the cards in this previous set and places them face down in front of themselves. Scout: A player takes a card from either end of the set currently on the table and places it anywhere they wish in their hand in either orientation. Whoever played this previous set receives a 1 VP token as a reward for playing a set that wasn't beaten. Once per round, a player can scout, then immediately play. When a player has emptied their hand of cards or all but one player have scouted instead of playing, the round ends. Players receive 1 VP for each face-down card, then subtract one point for each card in their hand (except if they were the player scouted repeatedly to end the game). Play as many rounds as the number of players, then whoever has the most points wins.